Vacaciones Marvell

Hola a todos.

Como siempre solo quiero comentar alguna cosa a nivel personal y es que la semana que viene vuelvo a pillar vacaciones, pero esta vez en serio, 15 días.
Estamos viendo a ver como los repartimos, pero es probable que 1/3 al norte, 1/3 al sur y por fin 1/3 en el centro….así que nada, solo avisar de esto para que la gente no se crea que he abandonado los juegos en los que me veo involucrado.

Saludos a tod@s y buen veranito.

Nuevo juego entra en escena

Hola a todos,

El motivo de este texto es presentaros un nuevo juego. Esta semana he estado por la oficina un poco aburrido. El horario que tenemos ahora es de 08 a 15. Después de la oficina, muchos días me piro a hacer un poco de deporte, pero no todos los días….

Así que en este tiempo he estado buscando un nuevo juego para el PC. Continuando con el tema de ogame, me apetecía algo de estrategia/rol, pero en el que se viera un poco de acción, al contrario que en ogame, que se mueve menos que los ojos de Espinete.

Pase por el Corte Ingles, pues cuando tengo ganas de gastar dinero es el garito que mas cerca tengo.
De paso que estaba, me compre un par de juegos mas, Call of Duty 2, Star Wars el imperio en guerra y otro de Star Wars de los de primera persona. Están de rebajas los del CI y tienes un 3×2, así que nada.

Antes de ayer compre el World of Warcraft (http://www.wow-esp.com/) junto al resto de juegos que he mencionado. Ayer lo devolví sin abrir, pues antes de abrirlo me di cuenta que es un juego online en el que Blizzard te cobra 13 €/mes por jugar, y la verdad, tenia ganas del juego, pero no tantas.

Pues pensado en el asunto, como tenía tantas ganas de un juego de este tipo, al final he tenido que darle una vuelta más. Echando un vistazo a alguna revista, he encontrado otra maravilla de juego, al estilo de WoW. El juego en cuestión se llama Guild Wars (http://es.guildwars.com/).

Por fin conseguí el juego, lo instale ayer mismo y lo probé escasamente 1 hora.

Que decir de los gráficos, no coment, una maravilla. Desde luego todas las características del producto lo posicionan desde mi punto de vista, no como una copia de WoW sino como un producto con un futuro mas prometedor incluso que el de nuestros amigos de Blizzard. El producto esta traducido e incluye unos manuales estupendos. Solo recordad que WoW esta en ingles…

Solo decir que el juego es online, pero a diferencia del de Blizzard, no se pagan cuotas mensuales, sino que solo con el precio del juego ya tienes derecho a su uso online.

Ayer según entre a probar, sobre las 12 de la noche, las zonas comunes estaban llenas de gente de chachara, unos preparando grandes batallas, los otros riéndose los unos de los otros, y en fin, todos pasándolo de puta madre.

Un saludo a todos y hasta la próxima.

Motor de Procesos, ¿Compro o desarrollo?. TEAM TRACK 6.5.

Serena SoftwareEn el entorno competitivo en el que se desenvuelven las organizaciones en la actualidad, la búsqueda de premisas como eficacia y eficiencia debiera ser para todas ellas un objetivo fundamental. Es por ello que ante el reto de modelar los procesos de negocio de la organización, debiera surgir la primera y mas importante de las dudas ¿desarrollo o compro?…

Todos los profesionales de la informática conocemos perfectamente el esfuerzo necesario para desarrollar un sistema de este tipo, recursos humanos, materiales y temporales se ordenan para lograr el objetivo propuesto. Normalmente, en las grandes corporaciones el factor tiempo es el que mas peso tiene, pues recursos suelen existir.

Según alguno de los principios de Ingeniería de Software, en muchas ocasiones es más aconsejable adquirir un producto de software que desarrollarlo. Las directrices recomendadas para tomar una decisión de este tipo son:

  1. Desarrollar especificaciones para el software que se desea.
  2. Realización de estimaciones sobre el coste de desarrollo y su fecha de entrega.
  3. Desarrollar una matriz comparativa de las funcionalidades clave.
  4. Evaluar cada producto o componente según el soporte del fabricante.
  5. Contacto con otros usuarios de dicho software y petición de opiniones.

En este artículo vamos a presentar un producto de modelado de procesos de Serena, llamado TeamTrack en su versi&oacuten 6.5. En este mismo artículo vamos a comentar las características que tiene el producto y a su vez vamos a mostrar sus bondades con las que cualquier organizaci&oacuten llegara a la misma conclusi&oacuten que el que escribe, la adquisici&oacuten de este producto proporciona beneficios inmediatos y un rápido ROI (Retorno de la inversión).

En cuanto a la correspondencia entre los principios de Ingeniería de Software y las funcionalidades aportadas por el producto, las observaciones a las mismas las podemos ver en la siguiente tabla:

Tabla de correspondencia
I.Software Desarrollo propio TeamTrack 6.5
Especificaciones Por analizar, diseñar, realizar y documentar Especificaciones disponibles en manuales del producto. Análisis, diseño, implementación y pruebas ya realizadas por el fabricante.
Estimaciones Por realizar después de las fases de análisis y diseño. Es muy probable que se produzcan retrasos entra la planificación y la realidad del proyecto. Coste de desarrollo 0 en el caso de que la organización no requiera características especiales.
En el caso de querer ampliar la funcionalidad del producto se puede hacer uso de Team Script, que facilita en cierta medida la labor de desarrollo.
Funcionalidades Definir funcionalidad alcanzable. Puesto que Team Track es un producto de WorkFlow, presenta y ofrece toda la funcionalidad y potencia necesaria para tratar este tipo de casuísticas.
Soporte Soporte propio. Soporte fabricante (Serena).
Contactos N/D SELESTA ESPAÑA puede aportar casos de &eacutexito de clientes en los que ya se usa TeamTrack.

Serena TeamTrack 6.5 es la última de las versiones de la solución de gestión de procesos e incidencias altamente configurable, seguro y basado en arquitectura Web, que proporciona control, comprensión y previsibilidad a los procesos de negocio.

Gráfico de Arquitectura TeamTrack 6.5 1

Arquitectura TeamTrack

Las características principales del producto son:

  • Vistas basadas en roles.
  • Diseño gráfico de procesos.
  • Arquitectura Web que no necesita de instalación en clientes.
  • Cambios en caliente.
  • Asegura repetibilidad y auditabilidad de los procesos.
  • Desarrollo rápido.
  • Bajo costo de propiedad.
  • Sencillo tanto para usuarios técnicos como para usuarios de negocio.
  • Asegura conformidad con las mejores practicas (tales como CMMI, ITIL, CMII, Six Sigma) y con la normativa (tales como Sarbanes-Oxley, 21CFRp11, HIPAA).
  • Gestión de cambios.
    • Gestión de peticiones unificado.
    • Procesos correctivos
    • Peticiones de cambio en infraestructura en las ITs.Seguimiento de incidencias/defectos en hardware.
    • Gestión de ciclo de vida de producto.
    • Iniciativas de calidad.
    • Gestión de comunicación con clientes.
    • Gestión de contratos y ofertas.
    • Soporte de ventas.

Actualmente TeamTrack se esta usando en cientos de empresa alrededor del mundo para funciones tales como:

Como colofón se podría decir que TeamTrack no encuadra a la organización en un sistema extraño e inflexible de control y reglas. Por el contrario con TeamTrack, cada corporación decide como organizar su negocio y TeamTrack posibilita que así ocurra.

Escrito por Eloy Mier Pérez
Selesta España.
19 de Julio de 2006.

Los beneficios inmediatos en la organización que proporciona el producto son:

Nuevo reglamento Ogame

Ojo a todos los miembros SVAF. Existe un nuevo reglamento en Ogame que debe ser respetado y usado. Recomiendo su lectura completa.

Antes de leer las reglas, debe aclararse que los términos GO y Operador de juego, hacen referencia a éstos últimos, siendo los encargados de regular el buen funcionamiento de cada universo.

§1 Cuentas

- Cada usuario puede tener una cuenta por Universo.
- Cada cuenta sólo puede ser utilizada por una persona.

§2 Multi-cuentas

- Controlar más de una cuenta por universo está estrictamente prohibido.
- Si hay 2 o más jugadores en la misma IP (por ejemplo: parejas, hermanos, etcétera), o bien se juega desde lugares públicos (cibercafés, universidades, escuelas,..) hay que intentar que nuestro nick, email y contraseña, sean lo más originales posibles, a fin de evitar coincidencias aleatorias con otros jugadores que pudieran inducir a falsas multi-cuentas. El único privilegio permitido es estar en la misma alianza, cualquier infracción a esto será considerada pushing. En caso de suspensión mientras se juega desde un lugar público, se requerirá lo posible para poder constatar que realmente se está jugando desde un lugar público y que, por tanto, forzosamente, algunas coincidencias o interacciones en la misma IP son inevitables por desconocimiento.
- Las cuentas que estén jugando en la misma IP, en entornos privados (hogares, trabajos…) no están autorizadas a interactuar de ningún modo (ni transportes, ni espionajes, ni ataques individuales o conjuntos, etc).
- Siempre es mejor informar de antemano a un GO de que dos personas están jugando en el mismo Universo en la misma IP. ¡Pero las reglas seguirán aplicándose!

§3 Cuidado de cuentas (account-sitting)

El sitting sólo puede darse bajo las siguientes condiciones.
- Una cuenta sólo puede ser cuidada durante un máximo de 12 horas seguidas.
- Debes informar a un GO de tu Universo sobre el sitting.
- Si el sitting está permitido, se permite usar los recursos en un planeta/luna para construir Edificios, y mejorar Investigación (tecnologías). NO se puede mover recursos entre planetas o lunas.
- Antes de que una cuenta pueda ser cuidad de nuevo, el dueño tiene que entrar en su cuenta de nuevo. Dos personas no pueden cuidar la cuenta de forma consecutiva.
- Una vez que el propietario haya entrado, deben pasar 7 días para que la cuenta pueda ser cuidada por otro usuario
- Una vez que el cuidador haya terminado, no podrá cuidar otra cuenta durante 7 días.

NO SE PUEDE
- No se permiten los movimientos de flotas mientras la cuenta se esté cuidando, sin embargo, puedes salvar la flota si hay un ataque contra la cuenta cuidada. El movimiento SÓLO puede ser un transporte o despliegue a los planetas/lunas propios de la cuenta.
- No está permitido cuidar una cuenta en las 3 primeras semanas de un universo nuevo.
- Cuando una cuenta se está cuidando, sólo se permite al cuidador entrar en la cuenta. Si el dueño de la cuenta entra, se considera que el período de cuidado ha terminado.
- Usar múltiples cuidadores durante el período de cuidado de una cuenta no está permitido.

§4 Intercambio de cuentas

Cualquier cuenta entregada, está relacionada con la persona que aparece en la dirección de email permanente. Si los usuarios intercambian cuentas sin la ayuda de un operador de juego, no se procesarán quejas o peticiones a menos que se originen desde las direcciones permanentes de las cuentas respectivas.

Los operadores de juego no sólamente pueden cambiar dos cuentas con facilidad, también lo hacen con mayor seguridad (al evitar robos de cuentas), y también pueden hacer el intercambio sin necesidad de que se intercambien las contraseñas.

Una cuenta sólo podra ser intercambiada cada 15 días, a fin de evitar sittings encubiertos y account-sharing

§5 Bashing

- Atacar una luna o planeta más de 6 veces con cualquier tipo de flota (en un período de 24 horas se considera bashing y no está permitido).
- Las misiones de Destruir lunas cuentan como ataques bajo el reglamento de bashing.
- Los espionajes que terminen en batalla con empate, en el que se obtengan beneficios en forma de escombros para el atacante, por la destrucción de flota enemiga), o victoria para el atacante cuentan como ataques bajo el reglamento de bashing.

Excepciones
- El bashing sólo está permitido cuando tu Alianza esté en guerra con otra alianza. (la Guerra debe ser anunciada en el Foro de OGame, en el subforo adecuado.)
- los ataques en los que la flota atacante sea destruida no cuentan en la regla de bashing.
- Las flotas cuyo combate esté afectado por el bug del empate, están exentas de la regla de bashing.
- Los ataques con misiles interplanetarios no cuentan en la regla de bashing.
- No se computa el bashing al atacar a planetas de usuarios inactivos, sin embargo, si el usuario vuelve de la inactividad y denuncia el bashing, se sancionará de igual modo.

§ Anexo V. Excepciones por declaraciones de guerra
- La guerra no tendrá válidez hasta 24 horas después de haberse hecho el anuncio en el foro de OGame. – Las declaraciones de guerra sólo serán válidas si están formuladas por el fundador de la alianza. – Los jugadores no pueden declarar la guerra a título individual. – No se permite una declaración de guerra a múltiples alianzas, así como declaraciones de guerra a todo el universo. Cada declaración de guerra debe atañer sólo a la alianza y canteras, si las tuviera.

§6 Pushing

- Se considera pushing cuando un jugador de menor puntuación envía recursos a un jugador de mayor puntuación, al ganar ventaja sobre los demás de forma injusta. Esto también incluye el envíar recursos a un jugador de mayor puntuación que te extorsione.
- El pushing no está permitido bajo ninguna circunstancia.
- Si recibes recursos inesperadamente de un jugador de menor puntuación, no te los puedes quedar. Debes devolverlos inmediatamente e informar a un GO en caso de reincidencia, para suspender al jugador.
- Los préstamos no están permitidos.
- Los comercios deben ser completados en un máximo de 48 horas.
- “comerciar” con ratios desmesurados a favor del jugador con más puntos, A relación metal:cristal:deuterio, 1:1:1 se considera ilegal. Si bien se recomienda que la relación apropiada para comerciar sea 3:2:1, cualquier jugador podrá comerciar con su propia relación que considere apropiada, entre los márgenes 3,5:2.5:1, y 2:1,5:1. Los comercios en ratios superiores o inferiores a los establecidos, están estrictamente prohibidos.
- Los miembros de una alianza podrán ayudar a recuperar a un aliado la flota perdida, previa autorización de un GO que indicará la cantidad de recursos que el jugador puede recibir.

Ejemplos (Las infracciones NO están limitadas a éstas)

- Un jugador de menor puntuación envía recursos a un jugador de mayor puntuación.
- Un jugador de menor puntuación envía su flota en un ataque contra un jugador de mayor puntuación, de modo que el jugador pueda recolectar los escombros creados.
- Transportar recursos a un planeta que después es atacado para recogerlos.

Reciclajes conjuntos
- envíar recuros a un jugador de puntuación más alta después de haberle ayudado a reciclar escombros, SÓLO está permitido cuando él/ella obtenga permiso de un GO de su universo.

Botines/Cazarrecompensas
- Los botines y cazarrecompensas deben ser declarados en el foro para ser puestos en conocimiento. Todo lo que no se haya declarado en el foro, en la sección correspondiente, será tratado como pushing si procediera.
- Los botines sólo se pueden pagar después de que el objetivo haya sido destruido, nunca por adelantado, éstos deben ceñirse estrictamente al juego.

§7 Intentos de creación de lunas

- Los intentos de creación de lunas están permitidos.
- Se necesita el permiso de un GO antes de poder llevarlos a cabo.
- Debe tomarse la precaución de que el jugador de mayor puntuación no obtenga beneficios de un intento de luna. Esto es pushing y es sancionable.
- La flota destinada al intento de creación de luna nunca debe superar el 20% de probabilidad de creación de luna (nunca podrá ser superior a 2.002.000 escombros en total)

§8 Uso de bugs (errores del juego), scripts, programas externos, bots…

- El uso de bugs no está permitido bajo ninguna circunstancia.
- Si un jugador encuentra un bug, tiene que informar al equipo de administración lo antes posible (p.ej: a través del foro, IRC o E-mail).
- Aprovecharse de un bug y no reportarlo, será sancionado.
- Cualquier método o intento que detenga o ralentice injustamente la capacidad de un usuario para jugar a OGame, está estrictamente prohibido.
-Usar un bot, script o cualquier otro programa o método, que realice acciones de forma automatizada en OGame, está totalmente prohibida, además, la empresa podría tomar medidas legales contra el autor en caso de que los daños provocados sean de importancia o pongan en peligro la estabilidad de cualquiera de sus Universos.

§9 Idioma

- El idioma oficial en OGame.es y su foro es el Español, o denominado comúnmente, castellano.
- Los mensajes y páginas de Alianza que no estén en español, no están permitidas.
- Las impersonalizaciones, o intentar hacerse pasar por miembros de la administración no está permitido bajo ninguna circunstancia.
- Los insultos no están permitidos

Anexo. Excepciones al Idioma

- Se permite el uso de cualquier idioma en mensajes privados entre usuarios, circulares de una alianza, y mensajes privados en el foro.
- Se permite que una página de Alianza esté en un idioma diferente, siempre que aparezca la respectiva traducción a Español junto a ella.
- Si un mensaje reportado en el juego, está en un idioma que no sea español, será sancionado, sea cual fuere el motivo del reporte.

§10 Uso incorrecto del botón “Reportar mensaje a GO”

Usar la función de reportar mensaje, para informar de un mensaje que no contenga insultos, es una violación de las reglas y será sancionado.

§11 Amenazas en la vida real

Insinuar que vas a localizar a una persona, para dañarla, está estrictamente prohibido, tanto en el foro como en el juego. Todas las amenazas en la vida real, que puedan ser contrastadas mediante el juego, serán sancionadas.

§12 Spam, insultos y contenido ofensivo

- El spam, los insultos, y contenido ofensivo no están permitidos.

§13 Racismo, xenofobia, apología, política

- Cualquier tipo de expresión racista o xenófoba, ya sea por medio de imágenes, alianzas, o nicks, será sancionada de manera permanente e irrevocable.
- Cualquier tipo de expresión rádical política (nazismo, fascismo, etc), ya sea por medio de imágenes, nombres de alianza o nicks, será sancionada de manera permanente e irrevocable.
- La apología al terrorismo, o cualquier otra ideología extrema, en cualquiera de las formas mencionadas previamente, será sancionada.
- No se permiten nombres de alianzas que hagan referencia a formaciones extremistas, radicales, nacionalistas, terroristas, racistas o xenófobas, tampoco las que hagan alusiones a partidos políticos o términos con connotaciones políticas. Los miembros de este tipo de alianzas, serán baneados sin posibilidad de anulación de la suspensión.
- OGame no es un lugar para hacer propaganda política, por lo que cualquier tipo de expresión nacionalista tanto en el foro como en el juego, será sancionada. Se entiende por nacionalismo, el que proclama la independencia de regiones que actualmente no se consideran una nación, ya sea en el estado español, argentino, o cualquier otro…
- No se permiten las alianzas cuyo contenido sea político, sea del tipo que fuere. OGame no es un lugar para discursos políticos. Existen otros foros y páginas web dedicadas especialmente a la política

§14 Pornografía, denigración a la mujer, hombres, niños, ancianos…, sexismo

- Colocar imágenes pornográficas en una alianza será motivo de sanción del fundador, dependiendo de la gravedad, el resto de miembros podrían ser baneados igualmente.
- Las alianzas con nombres que hagan alusión a entornos sexuales, lugares de encuentros sexuales o prácticas sexuales, están estrictamente prohibidas.
- Cualquier imagen que denigre a mujeres, ancianos, niños, o personas con malformaciones, tanto en el juego como en el foro, será sancionada.
- Cualquier expresión, ya sea por medio de imágenes, nicks, nombres de alianza, etc, cuyo objetivo sea fomentar el sexismo, será sancionado.

§15 Respeto

-Acusar indiscriminadamente a un jugador sin aportar pruebas, será sancionado

§16 Contactar con operadores de juego

- En caso de ser sancionado, se tiene derecho a solicitar la revisión del ban por parte de un Superoperador del juego, siempre que sea evidente una posible malinterpretación de las reglas. En cualquier caso, intentar contactar con personas superiores en el equipo de OGame u otros operadores de juego, para conseguir la anulación de una sanción que fue impuesta correctamente, será sancionada en caso de haberse conseguido el objetivo.

§17 Violaciones de las reglas

- una violación de las reglas puede resultar en una sanción de al menos 1 día, y podría llegar a ser una sanción permanente. Esta sanción puede ser tanto con modo de vacaciones, como sin él.
- Puedes ver todas las suspensiones de tu universo en las Listas de baneados.
- si estás baneado, ponte en contacto con los GO de tu universo por medio de la dirección de email respectiva. Pulsando en el nombre del operador de juego en la lista de baneados te permitirá ponerte en contacto con ellos de forma automática si tu cliente de correo está configurado correctamente.

La segunda batalla de hoy Marvell



Las siguientes flotas están frente a frente en 07-12 04:24:06 , y la batalla ha comenzado::
Atacante Marvell (3:434:4)
Armas: 140% Escudos: 120% Blindaje: 130%
Tipo Bombardero Destructor
Cantidad 153 245
Armas: 2400 4800
Escudos 1100 1100
Casco 17250 25300

Defensor lord martincho (3:436:8)
Armas: 90% Escudos: 90% Blindaje: 100%
Tipo P.Carga Gr.Carga Cazador L. Nave de Batalla Sonda Bombardero Misil Láser Peq. Láser Gr. C.Gauss C.Iónico C.Plasma Cúpula Peq. Cúpula Gr.
Cantidad 14 18 206 49 21 9 648 157 10 74 57 6 1 1
Armas: 9.5 9.5 95 1900 0.019 1900 152 190 475 2090 285 5700 1.9 1.9
Escudos 19 47.5 19 380 0.019 950 38 47.5 190 380 950 570 3800 19000
Casco 800 2400 800 12000 200 15000 400 400 1600 7000 1600 20000 4000 20000

La flota atacante dispara en total 726 veces con la fuerza total 2395200 sobre la defensora. Los escudos de protección de la flota defensor absorben 61463 puntos de daño
La flota defensora dispara en total 1271 veces con la fuerza total 468241 sobre la atacante. Los escudos de protección de la flota atacante absorben 257260 puntos de daño

Atacante Marvell (3:434:4)
Tipo Bombardero Destructor
Cantidad 153 245
Armas: 2400 4800
Escudos 1100 1100
Casco 17250 25300

Defensor lord martincho (3:436:8)
Tipo P.Carga Gr.Carga Cazador L. Nave de Batalla Sonda Bombardero Misil Láser Peq. Láser Gr. C.Gauss C.Iónico C.Plasma Cúpula Peq. Cúpula Gr.
Cantidad 7 12 114 44 11 8 355 98 5 64 40 6 1 1
Armas: 9.5 9.5 95 1900 0.019 1900 152 190 475 2090 285 5700 1.9 1.9
Escudos 19 47.5 19 380 0.019 950 38 47.5 190 380 950 570 3800 19000
Casco 800 2400 800 12000 200 15000 400 400 1600 7000 1600 20000 4000 20000

La flota atacante dispara en total 699 veces con la fuerza total 2354400 sobre la defensora. Los escudos de protección de la flota defensor absorben 73718 puntos de daño
La flota defensora dispara en total 766 veces con la fuerza total 364118 sobre la atacante. Los escudos de protección de la flota atacante absorben 185250 puntos de daño

Atacante Marvell (3:434:4)
Tipo Bombardero Destructor
Cantidad 151 245
Armas: 2400 4800
Escudos 1100 1100
Casco 17250 25300

Defensor lord martincho (3:436:8)
Tipo P.Carga Gr.Carga Cazador L. Nave de Batalla Sonda Bombardero Misil Láser Peq. Láser Gr. C.Gauss C.Iónico C.Plasma Cúpula Peq. Cúpula Gr.
Cantidad 3 2 52 35 3 5 140 38 2 41 15 5 1 1
Armas: 9.5 9.5 95 1900 0.019 1900 152 190 475 2090 285 5700 1.9 1.9
Escudos 19 47.5 19 380 0.019 950 38 47.5 190 380 950 570 3800 19000
Casco 800 2400 800 12000 200 15000 400 400 1600 7000 1600 20000 4000 20000

La flota atacante dispara en total 584 veces con la fuerza total 2056800 sobre la defensora. Los escudos de protección de la flota defensor absorben 56247 puntos de daño
La flota defensora dispara en total 343 veces con la fuerza total 228902 sobre la atacante. Los escudos de protección de la flota atacante absorben 116156 puntos de daño

Atacante Marvell (3:434:4)
Tipo Bombardero Destructor
Cantidad 151 245
Armas: 2400 4800
Escudos 1100 1100
Casco 17250 25300

Defensor lord martincho (3:436:8)
Tipo P.Carga Cazador L. Nave de Batalla Bombardero Misil Láser Peq. C.Gauss C.Iónico C.Plasma Cúpula Gr.
Cantidad 2 5 9 3 27 11 19 4 3 1
Armas: 9.5 95 1900 1900 152 190 2090 285 5700 1.9
Escudos 19 19 380 950 38 47.5 380 950 570 19000
Casco 800 800 12000 15000 400 400 7000 1600 20000 20000

La flota atacante dispara en total 568 veces con la fuerza total 2037600 sobre la defensora. Los escudos de protección de la flota defensor absorben 37487 puntos de daño
La flota defensora dispara en total 84 veces con la fuerza total 87438 sobre la atacante. Los escudos de protección de la flota atacante absorben 42932 puntos de daño

Atacante Marvell (3:434:4)
Tipo Bombardero Destructor
Cantidad 151 245
Armas: 2400 4800
Escudos 1100 1100
Casco 17250 25300

Defensor lord martincho (3:436:8)
Tipo Cúpula Gr.
Cantidad 1
Armas: 1.9
Escudos 19000
Casco 20000

La flota atacante dispara en total 396 veces con la fuerza total 1538400 sobre la defensora. Los escudos de protección de la flota defensor absorben 19960 puntos de daño
La flota defensora dispara en total 1 veces con la fuerza total 1 sobre la atacante. Los escudos de protección de la flota atacante absorben 1 puntos de daño

Atacante Marvell (3:434:4)
Tipo Bombardero Destructor
Cantidad 151 245
Armas: 2400 4800
Escudos 1100 1100
Casco 17250 25300

Defensor lord martincho (3:436:8)
Destruido

El atacante ha ganado la batalla!
Él captura
236045 Metal, 117781 Cristal y 27637 Deuterio

El atacante ha perdido en total 150000 unidades.
El defensor ha perdido en total 10188000 unidades.
En éstas coordenadas flotan ahora 979200 Metal y 485400 Cristal.
La probabilidad de que una luna surja de los escombros es de 14 %